بازی فوتبال آنلاین
بازی آنلاین فوتبال قابل اجرا روی گوشی و کامپیوتر
سیر تحویل بازی فوتبال – بازی های کامپیوتری
در حالی که FIFA 95 چیز دیگری به جز توانایی بازی با تیم های باشگاهی اضافه نکرد ، FIFA 96 مرزها را کنار زد. برای اولین بار با دریافت نام واقعی بازیکنان با دریافت مجوز FIFPro ، نسخه های PlayStation ، PC ، 32X و Sega Saturn از موتور EA’s “Virtual Stadium” استفاده کردند ، بازیکنان روحانی 2D در اطراف یک استادیوم 3D واقعی در حال حرکت هستند. FIFA 97 با استفاده از مدل های چند ضلعی برای بازیکنان این وضعیت را بهبود بخشید و حالت بازی فوتبال داخل سالن را اضافه کرد ، اما با FIFA: Road to World Cup 98 به اوج اولیه دست یافت. این نسخه دارای گرافیک بسیار پیشرفته ، یک جام جهانی کامل با دور مقدماتی (شامل همه مسابقات ملی تیم ها) و گیم پلی تصفیه شده ماه ها ، جام جهانی 98 ، اولین بازی مسابقات EA با مجوز رسمی بود.
جان موتسون اولین مفسر مجموعه فیفا بود و در کنار آلی مک کوئیست ، اندی گری ، دس لینام ، مارک لاورنسون و کریس ودل کار کرده است. موتسون ابتدا برای FIFA 96 به حق رای دادن پیوست. او و مک کوئیس با Fray 06 جایگزین گری و Clive Tyldesley شدند اما بعدا برای FIFA Manager 08 بازگشتند. مارتین تایلر از سال 2006 مفسر پیش فرض سری FIFA بوده است ، در کنار Andy Grey بین 2006 و 2010 و Alan Smith از 2011 تاکنون.
بازی فوتبال
بازی های فیفا با انتقادات جزئی روبرو شده است. مانند پیشرفت های هر بازی نسبت به نسخه قبلی. همزمان با گسترش بازار کنسول ها ، فیفا مستقیماً توسط عناوین دیگری مانند سری Pro Evolution Soccer کونامی به چالش کشیده می شود. FIFA و Pro Evolution Soccer طرفداران زیادی دارند اما فروش فیفا نسبت به سال گذشته 23 درصد افزایش دارد. در سال 2010 ، سری FIFA بیش از 100 میلیون نسخه فروخته بود که آن را به پرفروش ترین بازی بازی های ویدیویی ورزشی در جهان و سودآورترین عنوان EA Sports تبدیل کرده است. با فروش فیفا 12 در اولین هفته پس از 27 سپتامبر در آمریکای شمالی در سال 2011 ، 3.2 میلیون نسخه ، EA Sports آن را “موفق ترین پرتاب در تاریخ ورزش EA” نامید.
در سال 2012 ، EA Sports لیونل مسی را به حق FIFA امضا کرد و او را از رقابت Pro Evolution Soccer دور کرد. سپس شکل مسی بلافاصله روی جلد خیابان FIFA قرار گرفت. در سال 2013 ، ورو بوکته ، فوتبالیست حرفه ای زنان اسپانیایی ، طوماری را در Change.org آغاز کرد ، که از الکترونیک آرتز خواستار معرفی بازیکنان زن در سری FIFA شد. این دادخواست طی 24 ساعت 20،000 امضا را به خود جلب کرد. [15] FIFA 16 ، که در 25 سپتامبر 2015 منتشر شد ، شامل تیم های ملی زن بود. [16]
گاردین آن را “نرم ترین ، صیقل یافته ترین و محبوب ترین بازی فوتبال در سراسر” و “معادل بازی های فوتبال [ویدیویی] لیگ برتر” خواند ، تیم FIFA Ultimate بازی را ستایش کرد ، که “شما را به خرید Panini ترغیب می کند بسته های پخش کننده مانند استیکر برای ایجاد یک تیم رویایی “، اضافه کردن این مجموعه” یک حالت سفر عالی است که به شما امکان می دهد یک حرفه ای مشتاق را کنترل کنید و او را به یک سوپراستار بین المللی بسازید ، و یک حالت شغلی که به شما امکان می دهد تیم مورد علاقه خود را کنترل کنید در داخل و خارج از زمین. “[5] یکی از پرفروش ترین بازی های رایانه ای ، تا سال 2018 ، سری FIFA بیش از 260 میلیون نسخه
معرفی سبک بازی های کامپیوتری ورزشی
یک بازی ویدیویی ورزشی که به آن بازی ورزشی نیز می گویند ، ژانری از بازی ویدیویی است که تمرینات ورزشی را شبیه سازی می کند. بیشتر ورزش ها با یک بازی از جمله ورزش های گروهی ، دو و میدانی ، ورزش های شدید و ورزش های رزمی بازآفرینی شده اند. برخی از بازی ها بر انجام واقعی ورزش (مانند سری Madden NFL) تأکید دارند ، در حالی که برخی دیگر بر مدیریت استراتژی و ورزش (مانند Championship Manager و Out of the Park Baseball) تأکید دارند. برخی از آنها ، مانند نیاز به سرعت ، Arch Rivals و Punch-Out !! ، این ورزش را برای جلوه های کمیک هجو می کنند. این ژانر در طول تاریخ بازی های ویدیویی محبوب بوده و مانند ورزش های واقعی نیز رقابتی است. تعدادی از سری بازی ها دارای نام و مشخصات تیم ها و بازیکنان واقعی هستند و هر ساله برای انعکاس تغییرات در دنیای واقعی به روز می شوند. ژانر ورزشی یکی از قدیمی ترین ژانرهای تاریخ بازی است.
طراحی بازی فوتبال آنلاین و ورزشی
بازی های ورزشی شامل چالش های جسمی و تاکتیکی است و دقت و صحت بازیکن را آزمایش می کند. بیشتر بازیهای ورزشی سعی در الگوسازی از خصوصیات ورزشی مورد نیاز آن ورزش از جمله سرعت ، قدرت ، شتاب ، دقت و موارد دیگر است. همانند ورزش های مربوطه ، این بازی ها در یک استادیوم یا میدانی با مرزهای مشخص انجام می شوند.بازی های ورزشی اغلب از طریق استفاده از صدای ضبط شده ، بازی به بازی و تفسیر رنگی را ارائه می دهند.
بازی های ورزشی گاهی اوقات برای قسمت های مختلف بازی از حالت های مختلف استفاده می کنند. این امر به ویژه در بازی های مربوط به فوتبال آمریکا مانند سری Madden NFL ، جایی که اجرای یک بازی پاس به شش حالت مختلف گیم پلی در مدت زمان تقریبی 45 ثانیه نیاز دارد ، صادق است. گاهی اوقات ، سایر بازی های ورزشی منویی را ارائه می دهند که بازیکنان ممکن است در هنگام تعلیق بازی به طور موقت یک استراتژی را انتخاب کنند. انجمن بازی های ویدیویی فوتبال گاهی اوقات حالت بازی را تغییر می دهد که وقت آن است که بازیکن یک ضربه پنالتی را شروع کند ، یک ضربه آزاد از نقطه پنالتی به سمت دروازه ، که توسط یک بازیکن گرفته می شود. برخی از بازی های ورزشی همچنین بازیکنان را ملزم به تغییر نقش بین ورزشکاران و مربی یا مدیر می کنند. این سوئیچ های حالت از سایر ژانرهای بازی بصری ترند زیرا منعکس کننده ورزش های واقعی هستند.
بازی های قدیمی 2D ورزشی گاهی اوقات از مقیاس گرافیکی غیرواقعی استفاده می کردند ، جایی که به نظر می رسید ورزشکاران کاملاً بزرگ هستند تا در معرض دید بازیکن قرار گیرند. همانطور که بازی های ورزشی تکامل یافته اند ، بازیکنان انتظار دارند مقیاس گرافیکی واقع بینانه ای با درجه بالایی از قدرت واقعی داشته باشند. بازی های ورزشی اغلب فیزیک بازی را برای سهولت بازی ساده می کنند و عواملی مانند سکون بازیکن را نادیده می گیرند.بازی ها معمولاً با مقیاس زمانی بسیار دقیق برگزار می شوند ، اگرچه معمولاً به بازیکنان این امکان را می دهد که جلسات سریع و با یک چهارم یا دوره های بازی کوتاهتر را انجام دهند.
بازی های ورزشی برای شروع و پایان یک عمل مداوم ، بعضی مواقع فشار دکمه ها را به جای سیگنال های مجزا ، سیگنال های مداوم می دانند. به عنوان مثال ، بازی های فوتبال ممکن است بر اساس مدت نگه داشتن یک دکمه توسط بازیکن ، کوتاه و پاس را تشخیص دهند. بازی های گلف اغلب با یک فشار دادن دکمه بازگشت به عقب را شروع می کنند و خود نوسان نیز با فشار بعدی آغاز می شود.
آغاز بازی های ورزشی
در سال 1958 ، ویلیام هیگین بوتام بازی ای به نام تنیس برای دو نفر ایجاد کرد ، یک بازی تنیس رقابتی با دو بازیکن که با اسیلوسکوپ انجام می شود. بازیکنان زاویه قرار دادن راکت را انتخاب می کردند و برای بازگشت آن دکمه ای را فشار می دادند. اگرچه این بازی فوق العاده ساده بود ، اما نشان داد که چگونه می توان یک بازی اکشن (و نه پازل های قبلی) را روی رایانه انجام داد.
بازی های ویدئویی قبل از اواخر دهه 1970 اساساً در رایانه های اصلی دانشگاه تحت سیستم های اشتراک زمانی که از چندین ترمینال رایانه ای در پردیس های مدارس پشتیبانی می کردند ، انجام می شد. دو سیستم غالب در این دوره PDP-10 شرکت تجهیزات دیجیتال و PLATO شرکت کنترل داده بود. هر دو فقط می توانستند متن و نه گرافیک را که در ابتدا روی چاپگرهای دور و چاپگرهای خطی چاپ شده اند نشان دهند ، اما بعداً روی صفحه های CRT تک رنگ چاپ می شوند.
در آن زمان ، بازی های بازی ورزشی الکترو مکانیکی تولید می شدند. به عنوان مثال می توان به Taito’s Crown Soccer Special (1967) ، بازی مسابقه ای Sega Grand Prix (1969) ،و بازی مسابقه ای Chicago Coin Speedway (1969) اشاره کرد. در دهه 1970 ، بازی های ویدئویی آرکید شروع به ظهور کردند ، بسیاری از آنها حول ژانر ورزشی متمرکز بودند ، پس از اینکه توسط اولین بازی ویدیویی تجاری موفق ، Atari’s Pong (1972) محبوبیت یافت.
در سال 1973 ، تایتو یک بازی ویدئویی ورزشی زودهنگام تیمی ، دیویس کاپ ، یک بازی دونفره تنیس با گیم پلی مشابه توپ و پارو اما در دو ضرب بازی کرد ، که هر دو بازیکن هر کدام دو دست و پا را کنترل می کردند. در آن سال ، تایتو همچنین یک بازی ویدئویی ورزشی زودهنگام تیمی ، Soccer ، را بر اساس فوتبال تداعی کرد. این بازی همچنین یک بازی توپ و پارو بود ، اما با یک زمینه سبز برای شبیه سازی زمین بازی ، به هر بازیکن این امکان را داد تا هم یک مهاجم و هم یک دروازه بان را کنترل کند و به آنها اجازه دهد تا اندازه بازیکنانی را که به عنوان پارو روی صفحه نشان داده می شوند ، تنظیم کنند. دیویس کاپ و فوتبال توسط توموهیرو نیشیکادو از شهرت مهاجمان فضایی طراحی شده اند.بازی های ویدئویی هاکی اولیه نیز در سال 1973 منتشر شد: Sega’s Hockey TV، ] و Taito’s Pro Hockey که دارای گیم پلی مشابه Pong بودند ، اما با محدودیت هایی در اطراف صفحه نمایش و فقط یک فاصله کوچک برای هدف.
در سال 1974 ، تایتو بسکتبال را منتشر کرد. این تصاویر هم برای بازیکنان و هم برای سبدها نمایش داده می شود و یک تلاش اولیه برای شبیه سازی دقیق یک ورزش تیمی است. هر بازیکن دو عضو تیم ، یک مهاجم و یک گارد را کنترل می کند. توپ می تواند قبل از شوت زدن بین اعضای تیم دریبل شود و عبور داده شود و توپ برای بدست آوردن یک امتیاز باید در سبد تیم مقابل قرار بگیرد. در همان سال ، سگا یک بازی فوتبال با نام Goal Kick را منتشر کرد که مانند یک بازی توپ و پاروی عمودی اولیه انجام می شد. اولین بازی های ویدیویی رانندگی نیز در آن سال منتشر شد: Taito’s Speed Race (1974) که گرافیک پیمایشی را معرفی کرد ، و Atari’s Gran Trak 10. در 1976 ، زیر ژانر رانندگی به سه بعد گسترش یافت ، با دیدگاه سوم شخص رو به جلو در مسابقات اتومبیلرانی سگا Moto-Cross ،به زودی در همان سال با نام تجاری Fonz مجدداً نام تجاری شدو با دید اول شخص Atari’s Night Driver.
در سال 1975 ، آزمایشگاه های جهانی تحقیقات (URL) یک بازی چهار نفره ورزشی چند نفره ، Video Action را منتشر کردند که شامل چندین بازی مختلف ورزشی ، از جمله انواع سبک های تنیس ، هاکی و فوتبال به سبک پنگ و همچنین یک والیبال اولیه است. بازی و یک بازی تنیس چهار دادگاه بی نظیر. ویدئو اکشن نیز نمونه اولیه گیم پلی مشترک بود ، زیرا هر ورزش را می توان در تیم های دو نفره انجام داد. در همان سال ، نینتندو EVR-Race را منتشر کرد ، یک بازی شبیه سازی اولیه مسابقه اسب با پشتیبانی از حداکثر شش بازیکن. در سال 1976 ، سگا یک بازی ورزشی مقدماتی را منتشر کرد ، قهرمان سنگین وزن ، بر اساس بوکس و در حال حاضر اولین بازی مبارزه ای است. در سال 1978 ، آتاری فوتبال Atari Football را منتشر كرد كه اولین بازی ویدیویی در نظر گرفته شده است كه دقیقاً از فوتبال آمریكا تقلید می كند ؛ ] Taito همچنین یک بازی بولینگ زودهنگام را در سال 1978 ، Top Bowler و پس از آن یک بازی بیس بال اولیه در سال 1979 ، Ball Park منتشر کرد.