بازی جنگی
بازی جنگی آنلاین برای کامپیوتر و اندروید و آیفون
یک بازی اکشن ژانر یک بازی ویدیویی است که بر چالش های جسمی ، از جمله هماهنگی چشم و دست و زمان واکنش تأکید دارد. این سبک شامل انواع زیادی از زیر ژانرها ، مانند بازی های مبارزه ای ، ضرب و شتم ، بازی های شوتر و بازی های پلت فرم است. عرصه نبرد آنلاین چند نفره و برخی از بازی های استراتژی در زمان واقعی نیز بازی های اکشن محسوب می شوند.
در یک بازی اکشن ، بازیکن معمولاً شخصیتی را به شکل قهرمان یا آواتار کنترل می کند. این شخصیت بازیکن باید در یک سطح حرکت کند ، اشیا را جمع آوری کند ، از موانع جلوگیری کند و با مهارت های طبیعی و همچنین سلاح ها و سایر ابزارهایی که در اختیار دارند با دشمنان مبارزه کند. در پایان سطح یا گروهی از بازیکنان ، بازیکن باید غالباً یک دشمن اصلی را که چالش برانگیزتر است و غالباً یک رقیب اصلی در داستان بازی است ، شکست دهد. حملات و موانع دشمن سلامتی و زندگی شخصیت بازیکن را از بین می برد و وقتی زندگی تمام شود بازیکن یک بازی را دریافت می کند.
متناوباً ، بازیکن با پایان دادن به دنباله ای از سطوح برای پایان دادن به هدف نهایی و دیدن اعتبارات ، به پایان بازی می رسد. اما برخی از بازی های اکشن ، مانند بازی های زودرس ، غیرقابل شکست هستند و دارای تعداد نامشخصی سطح هستند. با تنها هدف بازیکن این است که تا جایی که می تواند برای به حداکثر رساندن امتیاز خود برسد.
تعریف عناصر بازی جنگی
ژانر جنگی شامل هر بازی است که بازیکن با استفاده از ابزارهای فیزیکی مانند هدف دقیق و زمان پاسخ سریع ، بر چالش ها غلبه می کند. بازی های اکشن گاهی اوقات می توانند چالش های دیگری مانند نژادها ، پازل ها یا جمع آوری اشیا را در خود جای دهند ، اما در سبک اصلی نیستند. بازیکنان همچنین ممکن است با چالش های تاکتیکی و اکتشافی روبرو شوند ، اما این بازی ها قبل از هر چیز به سرعت واکنش بالا و هماهنگی خوب چشم و چشم نیاز دارند. بازیکن اغلب تحت فشار زمان است و زمان کافی برای برنامه ریزی استراتژیک پیچیده وجود ندارد. به طور کلی ، بازی های اکشن سریعتر چالش برانگیزتر هستند. بازی های اکشن ممکن است گاهی اوقات شامل حل معما باشد ، اما معمولاً بسیار ساده هستند زیرا بازیکن به شدت تحت فشار است
ژانرهای فرعی بازی های جنگی
بازی های جنگی چندین زیر ژانر اصلی دارند. با این حال ، بسیاری از بازی های اکشن و بدون زیرگونه مشخص وجود دارد ، مانند Frogger ، و همچنین انواع دیگر ژانرها مانند Adventure یا Strategy که دارای عناصر اکشن هستند.
بازی های اکشن و ماجراجویی عناصر ژانرهای اکشن و ماجراجویی مانند The Legend of Zelda را با هم مخلوط می کنند.
Beat ’em ups بازی هایی است که شامل جنگیدن در یک مرحله پیمایش جانبی از چندین دشمن ، با استفاده از ورزش های رزمی یا سایر روش های مبارزه از نزدیک است.
بازی های جنگی دارای نبرد بین جفت مبارزان است که معمولاً از حرکات رزمی استفاده می کنند. اقدامات محدود به حملات و دفاعهای مختلف است و مسابقات وقتی به پایان می رسد که سلامتی یک مبارز به صفر برسد. آنها اغلب از حرکات و ترکیب های خاص استفاده می کنند. هر دو بازی جنگی 2D و 3D وجود دارد ، اما بیشتر بازی های جنگی 3D عمدتا در یک هواپیمای 2D انجام می شود و گاهی اوقات شامل پله پله ای است. آنها از بازی های ورزشی مانند بازی های بوکس و کشتی که سعی در واقع بینانه تر کردن حرکات و تکنیک ها دارند متمایز هستند.
بازی های پیچ و خم مانند Pac-Man شامل پیمایش در پیچ و خم برای جلوگیری یا تعقیب دشمنان است.
بازی های سکو شامل پریدن بین سکوهای با ارتفاع مختلف ، در حالی که با دشمنان می جنگید و از موانع جلوگیری می کنید. فیزیک غالباً غیرواقعی است و سطح بازی نیز غالباً به صورت عمودی اغراق می شود. آنها به دو شکل 2D و 3D مانند Super Mario Bros. و Super Mario 64 وجود دارند.
بازی های جنگی ریتمی حس ریتم بازیکن را به چالش می کشند و به دلیل فشردن دقیق برخی از دکمه ها به طور همگام با ضرب موسیقی ، امتیاز می گیرند. این یک ژانر نسبتاً جدید بازی اکشن است. بازی های ریتم گاهی اوقات به عنوان یک نوع بازی موسیقی طبقه بندی می شوند.
بازی های شوتر به بازیکن این امکان را می دهد تا با استفاده از یک سلاح در فاصله از فاصله دور اقدام کند و هدف را با دقت و سرعت به چالش بکشد. تنظیمات بازی های تیرانداز معمولاً شامل درگیری های نظامی چه تاریخی و چه تخیلی است ، به عنوان جنگ جهانی دوم و همچنین درگیری های اخیر در خاورمیانه ، یک مکان بسیار محبوب برای یک بازی در سبک تیرانداز است. بازی های شوتر همیشه درگیری نظامی ندارند. تنظیمات دیگر شامل بازی های شکار یا دنبال کردن داستان یک مجرم است (همانطور که در حق رای دادن Grand Grand Theft دیده می شود). اگرچه تیراندازی تقریباً همیشه نوعی خشونت است ، اما تیراندازان غیر خشونت آمیز نیز وجود دارند ، مانند Splatoon که با پوشاندن محیط بازی با رنگ یا جوهر رنگی بر ادعای قلمرو بیشتر از تیم مقابل تمرکز دارد. این زیر ژانر شامل تیراندازان اول شخص و شوترهای سوم شخص و همچنین انبوهی از بازیهای شلیک دیگر است که از دیدگاه بالا به پایین یا نمای جانبی در حال انجام است.
بازی های Survival با کمترین منابع و در محیطی خصمانه و دنیای باز بازیکن را شروع می کنند و از آنها می خواهد منابع ، ابزارهای دستی ، اسلحه و پناهگاه را جمع کنند تا بتوانند تا آنجا که ممکن است زنده بمانند. بسیاری از آنها در محیط های ایجاد شده رویه ای تنظیم می شوند و در پایان باز و بدون هدف تعیین می شوند. بازی های Survival غالباً دارای یک سیستم کاردستی است ، که به بازیکنان امکان می دهد تا در ساختن ابزارهایی برای تبدیل منابع خام به موارد مفید مانند لوازم پزشکی برای بهبودی ، سازه هایی که بازیکن را از یک محیط غالباً خصمانه ، اسلحه هایی برای دفاع از خود و وسایل محافظت می کند. برای ایجاد موارد ، ساختارها ، سلاح ها و ابزارهای پیچیده تر. ژانر بازی بقا ممکن است با ژانر ترسناک بقا همخوانی داشته باشد که در آن بازیکن باید در محیطی که به طور سنتی با ژانر وحشت مرتبط است مانند آخرالزمان زامبی زنده بماند. یک زیر ژانر خاص از بازی بقا که غالباً شامل عناصر بازی شوتر است ، بازی Battle Royale است که تقریباً ماهیتاً به طور انحصاری چند نفره است و از مکانیک های پیچیده ساخت و جمع آوری منابع برای یک بازی مقابله با سرعت بیشتر که از نوع بازی های تیرانداز است ، فرار می کند.
طراحی بازی اکشن
سطح
بازیکنان با تکمیل یک سری از سطوح ، از طریق یک بازی اکشن پیشرفت می کنند. سطحها اغلب براساس مضامین دسته بندی می شوند ، با گرافیک مشابه و دشمنانی که جهان نامیده می شوند. هر سطح شامل چالش های مختلفی است ، چه رقصیدن در یک بازی رقص یا تیراندازی به چیزهایی در تیرانداز ، که بازیکن باید برنده شود تا بازی را برنده شود. بازی های قدیمی بازیکنان را مجبور می کنند پس از مرگ یک سطح را مجدداً راه اندازی کنند ، اگرچه بازی های اکشن برای ارائه بازی های ذخیره شده و ایست های بازرسی به بازیکن امکان می دهد تا از طریق یک سطح دوباره راه اندازی شود. هرچند ، به طور فزاینده ای ، برخی از بازی ها امکان “رستاخیز” یا “شبیه سازی” و فرصت بازیابی موارد از دست رفته پس از مرگ را با مبلغ مشخصی از ارز بازی فراهم می کنند ، که به طور معمول هر چند بار که بازیکن می میرد ، به صورت تصاعدی افزایش می یابد. موانع و دشمنان در یک سطح معمولاً بین جلسات بازی متفاوت نیستند ، به بازیکنان این امکان را می دهد که با آزمون و خطا یاد بگیرند. با این حال ، سطوح گاهی عنصر تصادفی را اضافه می کنند ، مانند دشمنی که به طور تصادفی ظاهر می شود یا مسیری غیر قابل پیش بینی را طی می کند.
سطح بازی های اکشن ممکن است خطی یا غیرخطی باشد و گاهی اوقات شامل میانبرها باشد. برای سطوحی که به اکتشاف نیاز دارند ، ممکن است بازیکن به دنبال یک سطح خروج باشد که توسط دشمنان پنهان یا محافظت شده باشد. چنین سطوحی همچنین می تواند حاوی رازهایی باشد – اشیا hidden پنهان یا صعب العبور یا مکانهایی که حاوی چیزهای ارزشمندی هستند. این جایزه می تواند یک پاداش باشد (زیر را ببینید) یا یک خروج غیر استاندارد است که به بازیکن اجازه می دهد تا به یک سطح پنهان دسترسی پیدا کند یا از چندین سطح جلوتر برود. بازی های اکشن گاهی اوقات یک teleporter ارائه می دهند که باعث می شود آواتار بازیکن دوباره در جاهای دیگر در همان سطح ظاهر شود. سطح معمولاً از درهای قفل شده استفاده می کند که فقط با یک کلید خاص که در جای دیگری از سطح یافت می شود باز می شود.
بازی های جنگی گاهی اوقات از محدودیت های زمانی برای افزایش چالش استفاده می کنند. با این حال ، سطح بازی به طور معمول به گذشت زمان واکنش نشان نمی دهد ، و چرخه های شبانه روز نادر است. با اتمام تایمر ، بازیکن معمولاً یک زندگی را از دست می دهد ، اگرچه برخی از بازی ها دشمن یا چالشی دشوار را ایجاد می کنند. اگر سطح با زمان باقی مانده تکمیل شود ، این معمولاً به امتیاز بازیکن اضافه می شود.
توانایی های شخصیت
در بیشتر بازی های جنگی ، بازیکن یک آواتار را به عنوان قهرمان اصلی کنترل می کند. آواتار توانایی پیمایش و مانور را دارد و اغلب اشیا را جمع آوری یا دستکاری می کند. آنها یکسری دفاع و حمله دارند ، مانند تیراندازی یا مشت زدن. بسیاری از بازی های اکشن از حمله قدرتمندی استفاده می کنند که تمام دشمنان را در محدوده محدودی نابود می کند ، اما این حمله نادر است.
بازیکنان ممکن است در دنیای بازی قدرت را پیدا کنند که به طور موقت یا دائمی توانایی های آنها را بهبود بخشد. به عنوان مثال ، آواتار ممکن است به افزایش سرعت ، حملات قدرتمندتر یا محافظتی موقت در برابر حملات دست یابد. برخی از بازی های اکشن حتی به بازیکنان این امکان را می دهد تا امتیازات ارتقا یافته را در موارد افزایش قدرت انتخابی خود صرف کنند.
موانع و دشمنان
در بازی های اکشن که شامل پیمایش در یک فضا هستند ، بازیکنان با موانع ، تله ها و دشمنانی روبرو می شوند. دشمنان معمولاً از الگوهای ثابت پیروی می کنند و به بازیکن حمله می کنند ، اگرچه بازیهای اکشن جدیدتر ممکن است از هوش مصنوعی پیچیده تری برای تعقیب بازیکن استفاده کنند. دشمنان گاهی اوقات به صورت گروهی یا امواج ظاهر می شوند ، دشمنان تا پایان سطح قدرت و تعداد آنها افزایش می یابد. دشمنان نیز ممکن است در هوای نازک ظاهر شوند. این می تواند شامل یک نقطه تخم ریزی نامرئی ، یا یک مولد قابل مشاهده باشد که می تواند توسط دستگاه پخش از بین برود. این نقاط ممکن است دشمنان را به طور نامحدود ، یا فقط تا تعداد مشخصی تولید کند. در پایان یک سطح یا گروهی از سطح مضمون ، بازیکنان اغلب با یک رئیس مواجه می شوند. این دشمن اصلی اغلب شبیه یک نسخه بزرگتر یا دشوارتر از یک دشمن معمولی خواهد بود. رئیس ممکن است به سلاح یا روش حمله خاصی نیاز داشته باشد ، مانند ضربه زدن وقتی رئیس دهان خود را باز می کند یا حمله به قسمت خاصی از رئیس.
سلامتی و زندگی
در بسیاری از بازی های جنگی ، آواتار دارای تعداد مشخصی نشانگر ضربه یا سلامتی است که با حملات دشمن و سایر خطرات تهدید می شود. گاهی اوقات می توان با جمع آوری یک شی در بازی سلامتی را جبران کرد. وقتی سلامتی بازیکن تمام شد ، بازیکن می میرد. به آواتار بازیکن اغلب پس از مرگ فرصت کمی برای تلاش مجدد داده می شود که معمولاً به عنوان زندگی نامیده می شود. با شروع یک زندگی جدید ، بازیکن بازی را یا از همان مکانی که در آن مرده است ، یک ایست بازرسی یا شروع سطح بازی را از سر می گیرد. با شروع یک زندگی جدید ، آواتار به طور معمول برای چند ثانیه شکست ناپذیر است تا به بازیکن اجازه دهد دوباره جهت گیری کند. بازیکنان ممکن است با رسیدن به یک امتیاز خاص و یا پیدا کردن یک شی در بازی زندگی اضافی کسب کنند. بازی های آنلاین هنوز تعداد زندگی بازیکنان را محدود می کنند ، در حالی که بازی های ویدیویی خانگی به طور فزاینده ای به زندگی نامحدود تغییر کرده اند.
گرافیک و رابط
بازی های اکشن از دو منظر مختلف به صورت دو بعدی یا سه بعدی برگزار می شوند. بازی های اکشن 2 بعدی معمولاً از نمای جانبی یا نمای بالا به پایین استفاده می کنند. صفحه به طور مرتب پیمایش می شود زیرا بازیکن سطح را کاوش می کند ، اگرچه بسیاری از بازی ها برای فشار دادن بازیکن به جلو ، به طور خودکار در سطح پیمایش می کنند. در بازی های اکشن سه بعدی ، دیدگاه معمولاً گره خورده است.